موقع شاهد فور

سايلنت هيل 2.2

June 28, 2024

تختيم سايلنت هيل 2 #8 النهاية | Silent Hill 2 - YouTube

  1. سايلنت هيل 2.2
  2. سايلنت هيل 2.1
  3. سايلنت هيل 2.4

سايلنت هيل 2.2

متي تلة صامتة 2 يقدم جزءًا من قصته غامض بشكل مقصود ، غريزتنا الأولى هي الخوف من نوايا هذا الشيء وفهم دوافعه لاحقًا. هذا هو السبب في أنه حتى أولئك الذين لا يختارون تحليل حبكة اللعبة يخرجون من الحديث عن الشعور الدائم بالرعب الذي غرسه فيهم. ومع ذلك ، سيجد أولئك الذين يختارون تحليل الحبكة أن الكثير منها يتم من خلال الرمزية. هناك نظرية دينية قديمة تنص على أن الإنسان خلق الجحيم لإرضاء الذنب الذي شعروا به تجاه خطاياهم المميتة ، وهذه النظرية بمثابة الأساس لكل ما يحدث تقريبًا. تلة صامتة 2. مدينة سايلنت هيل كما تم تقديمها في هذه اللعبة هي إلى حد كبير مظهر من مظاهر وعي جيمس ساذرلاند. في الواقع ، هناك شخصيتان فقط في اللعبة هما بالتأكيد غرباء ، لهما حياتهما وقصصهما الخاصة. هناك إيدي ، الشاب الذي تعرض للتنمر الذي هرب من منزله بعد أن شلل أحد الفتوة وقتل كلبه ، وأنجيلا ، وهي شابة تعرضت للتحرش والتعذيب من قبل أسرتها. بالنسبة إلى إيدي ، يعد Silent Hill مكانًا يتعرض فيه للسخرية باستمرار. بالنسبة لأنجيلا ، إنه عالم مشتعل حرفيًا يحاول إغراءها بالانتحار (والذي ربما يكون إشارة إلى ديفيد فوستر والاس من باب الدعابة لا حصر له).

سايلنت هيل 2.1

سايلنت هيل 4: ذا رووم Silent Hill 4: The Room غلاف اللعبة على جهاز بلايستيشن 2 المطور كونامي الناشر الموزع المنتج أكيرا ياماوكا الموسيقى سلسلة اللعبة Silent Hill النظام بلايستيشن 2 ، إكس بوكس ، Windows تاریخ الإصدار اليابان 17 يونيو 2004 أ. ش.

سايلنت هيل 2.4

لكن هذه القصة معقدة بسبب حقيقة أن جيمس رجل مثقل بالذنب والاكتئاب الهائلين. انظر ، لقد قتل ماري بعد نوبتها التي استمرت لسنوات بمرض جعلها عاجزة وأجبر جيمس على التنازل عن حياته ليصبح القائم بأعمالها. يمكنك أن تستنتج أن جيمس قتل ماري لأنه كان رحيمًا أو أنانيًا أو كليهما. أول قطعة تألق تلة صامتة 2 معروضات القصة هي أنه لا يشعر بالحاجة إلى إخبارك بالنتيجة الصحيحة. في الواقع ، لا تشعر الحبكة بالحاجة إلى إخبارك كثيرًا على الإطلاق. تلة صامتة 2 مثال نادر على رواية القصص في الألعاب "عرض لا تحكي". الفائدة الكبيرة من هذا النهج هي أنه يسمح للكاتب بالتخلص من عناصر سرد القصص المرهقة مثل السرد والعرض وأي أدوات أخرى مصممة لتخطيط الحبكة بشكل مباشر. هذا هو السبب الأرواح الشريرة نالت الكثير من الإشادة للطريقة التي تصوغ بها حبكة أرضها من خلال استخدام أوصاف العناصر وأدلة البيئة. يتمثل الجانب السلبي الكبير لهذا النهج في أنه إذا لم يتم استخدامه بعناية ، فإنك تخاطر بعدم وجود الكثير من القصص على الإطلاق. هذا هو سبب شعور البعض مصير عانى في البداية في قسم المؤامرة. تلة صامتة 2 يمكن أن يُعزى موقعه الطويل الأمد باعتباره معقلًا لطريقة سرد القصص هذه من حيث صلته بألعاب الفيديو ، جزئيًا ، إلى عناصر الرعب نفسها التي تسببت في البداية في السخرية من فكرة عنوان النوع المتمحور حول الحبكة.

يكتشف الراديو الذي يستقبله "جيمس" الوحوش عندما يكونون في مكان قريب عن طريق إصدار صوت ثابت وإخطار اللاعب بوجودهم، وسيجد "جيمس" العديد من العناصر المفيدة في رحلته وبدون جمع عناصر محددة لا يمكن للاعب التقدم خلال اللعبة، وإذا تعرض جيمس لأضرار جسيمة من أحد الأعداء فسوف يموت ممّا يؤدي إلى شاشة "انتهت اللعبة". لأول مرة في اللعبة يمكن للاعب أن يمنع حتى باستخدام سلاح مثل المسدس، كما يتم تنفيذ ذلك عن طريق الضغط على المربع "PS2" أو "Shift" في الكمبيوتر الشخصي، كما يجب ألّا يكون اللاعب في وضع "القفل" للقيام بذلك، ويمكنه الصد فقط عندما يكون العدو على وشك الضرب لذا فإنّ الحظر يتطلب توقيتاً. عندما يظهر وحش يتعين على اللاعب اتخاذ قرار بشأن القتال أو الفرار، كما يعمل كلا الخيارين بشكل جيد في سيناريوهات مختلفة، وعلى سبيل المثال في ممر ضيق سيكون الخيار الأفضل هو القتال، ولكن في منطقة مفتوحة كبيرة سيكون الخيار الأفضل هو عدم الاشتباك مع العدو، وحتى لو هرب جيمس من عدو فإنّه لا يزال عرضة للهجمات. عند الوصول إلى "Rosewater Park" سترافق ماريا جيمس، وسوف تتبع جيمس ولن تكون قادرة على الدفاع عن نفسها لأنّها بدون سلاح، وتقع على عاتق جيمس مسؤولية حمايتها من أي وحوش، وإذا ماتت ماريا بسبب تعرضها لأضرار جسيمة من الأعداء أو إذا قتلها جيمس، وستؤدي اللعبة إلى شاشة "انتهت اللعبة" حتى لو كانت ماريا بعيدة جداً عن جيمس عندما دخل الباب، فستظهر بجوار جيمس في المنطقة التالية.

موقع شاهد فور, 2024

[email protected]